根据《2016中国大文娱产业升级报告》分析,文娱也是受90后需求影响而改
但问题随之而来,彼时网购的人群,很多人都是&ldqu
30岁离开新浪后创业5年的张扬,在自己合伙的游戏公司因资金链断裂而倒闭后,决定不再创业。创业者说这话时,内心甚至还充满不止1%的幻想。而这3%,只是符合我们产品目标客户
数据变现?